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Killer Dart: Regeln für den Kneipen-Klassiker

Jeder hat eine eigene Zahl und drei Leben — und alle wollen deine.

Kurz erklärt

Bei Killer bekommt jeder Spieler eine eigene Zahl und drei Leben. Wer sein eigenes Doppel trifft, wird zum Killer — und darf ab dann die Doppel der anderen treffen, um ihnen Leben zu nehmen. Wer zuletzt noch Leben hat, gewinnt.

So wird gespielt

1

Jeder wirft einen Dart mit der schwächeren Hand aufs Board — das getroffene Feld ist die eigene Zahl. Bereits vergebene Zahlen werden neu geworfen.

2

Alle starten mit drei Leben (bei kurzen Runden mit zwei, bei langen mit fünf).

3

Um Killer zu werden, muss man das Doppel der eigenen Zahl treffen. Vorher kann man niemandem etwas anhaben.

4

Als Killer nimmt man mit jedem getroffenen Doppel einer fremden Zahl dem betreffenden Spieler ein Leben.

5

Wer keine Leben mehr hat, scheidet aus. Der letzte Spieler mit Leben gewinnt.

Verbreitete Hausregeln

Verbreitet ist die Regel, dass ein Killer sein Killer-Recht wieder verliert, wenn er sein eigenes Doppel erneut trifft — das bremst dominante Spieler. Manche Runden erlauben statt Doppeln auch Single-Treffer, was die Partie deutlich beschleunigt. Bei großen Gruppen empfiehlt sich, mit zwei Leben zu spielen.

Typische Stolperfallen

Zwei Dinge sorgen regelmäßig für Diskussionen: Erstens muss man selbst erst Killer sein, bevor man Leben nehmen darf — ein Doppel auf eine fremde Zahl davor zählt nicht. Zweitens sollte vor dem Start klar sein, ob das Bull vergeben werden kann und ob Selbsttreffer das eigene Leben kosten.

In SmartDart spielbar?

Nein — Killer ist in SmartDart nicht als Modus enthalten. Für Runden ab drei Personen bietet sich stattdessen ein Turnier an: Namen eintragen, Format wählen, jeder spielt gegen jeden oder im KO-Baum.

Häufige Fragen

Ab drei wird es interessant, gut funktioniert es mit vier bis acht. Zu zweit fehlt der Reiz, weil es keine Bündnisse und keine Reihenfolge-Taktik gibt.

Damit die Zahl wirklich zufällig ist. Mit der starken Hand würde jeder gezielt auf ein gutes Feld werfen — die 20 oder ein Feld nah an der eigenen Wurfroutine.

Das ist Hausregel. Üblich ist, das Bull auszunehmen, weil sein Doppel für viele Spieler zu schwer ist. Wer es zulässt, sollte dem Bull-Spieler ein Leben weniger geben.

Das kann SmartDart außerdem

Neben Quick Match und Training ist SmartDart eine vollständige Dart-Plattform für Kneipen, Vereine und Ligen.