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121 Dart: Regeln des Checkout-Trainingsspiels

Neun Darts für den Checkout — schaffst du ihn, steigt die Zahl, sonst sinkt sie.

Kurz erklärt

121 ist eines der bekanntesten Trainingsspiele für Checkouts. Du startest bei 121 Punkten und hast neun Darts, also drei Aufnahmen, um mit einem Doppel auf null zu kommen. Schaffst du es, spielst du als Nächstes 122. Verpasst du, geht es eine Zahl zurück — nie unter 121. Ziel ist, so hoch wie möglich zu kommen, bis zum Maximum 170.

So wird gespielt

1

Starte bei 121 Punkten. Du hast drei Aufnahmen mit je drei Darts, insgesamt also neun Darts.

2

Spiele den Rest wie im 501 herunter: Jede Aufnahme wird abgezogen, beendet wird mit einem Doppel oder dem Bull.

3

Überwirfst du dich (Rest 1, unter null oder null ohne Doppel), zählt die Aufnahme nicht — du stehst wieder auf dem Rest davor.

4

Checkst du innerhalb der neun Darts aus, steigst du eine Zahl auf: 122, 123 und so weiter, höchstens bis 170.

5

Schaffst du den Checkout nicht, fällt die Zielzahl um eins, aber nie unter 121. Notiere deine höchste erreichte Zahl — das ist dein Highscore.

Verbreitete Hausregeln

Verbreitet ist die Variante mit Sicherheitsstufe: Wer eine Zahl geschafft hat, fällt bei einem Fehlversuch nie unter diese Zahl zurück. Manche spielen 121 mit sechs statt neun Darts, um den Druck zu erhöhen, oder starten bei 81, wenn 121 noch zu schwer ist. Zu zweit wird abwechselnd geworfen, und wer zuerst eine vereinbarte Zahl erreicht, gewinnt.

Typische Stolperfallen

Der häufigste Fehler ist, im ersten Dart alles auf die Triple 20 zu setzen, obwohl ein sicherer Aufbau auf ein Lieblingsdoppel mehr bringt — bei 121 etwa Triple 20, Single 11 und Bull oder ein Weg über Triple 17. Der zweite: nach einem Fehlversuch den Weg zu ändern, statt denselben Checkout gezielt zu wiederholen.

In SmartDart spielbar?

Ja — 121 ist ein eigener Trainingsmodus in SmartDart. Die App zählt mit, schlägt den besten Checkout-Weg vor und hebt oder senkt die Zielzahl automatisch. Spielen kannst du ohne Konto; mit einem kostenlosen Konto bleiben Highscore und Statistik über Geräte hinweg gespeichert.

Häufige Fragen

Das hängt von der Spielstärke ab. Wer regelmäßig über 130 hinauskommt, beherrscht die gängigen Checkout-Wege. Die Zahlen über 160 sind schwer, weil viele von ihnen nur über Triple 20 oder Triple 19 überhaupt auszuchecken sind — 169, 168, 166, 165, 163, 162 und 159 sind mit drei Darts gar nicht möglich.

121 liegt deutlich über 110, dem höchsten Finish mit zwei Darts. Man muss also immer mit drei Darts planen — genau die Situation, die im Match unter Druck entscheidet. Und 121 lässt sich auf mehreren Wegen auschecken, etwa Triple 20, 11, Bull oder Triple 17, Triple 10, Doppel 20.

Einige Zahlen über 158 sind mit drei Darts nicht auszuchecken. Mit neun Darts geht es trotzdem: Die erste Aufnahme stellt einen spielbaren Rest, danach wird ausgecheckt.

Das kann SmartDart außerdem

Neben Quick Match und Training ist SmartDart eine vollständige Dart-Plattform für Kneipen, Vereine und Ligen.